
Terrmeh Akbari
Terrmeh Akbari

Terrmeh Akbari
فرصت هایی برای سازه های ساختمانی در متاورس چگونه در متاورس سازه بسازیم؟
چالش های سازه های ساختمانی در متاورس
چه کسی در متاورس می سازد؟
Metaverse
واژهای است که صنعت معماری، مهندسی و ساختوساز (AEC) را متحول میکند. اساسا، متاورس یک فضای مشترک مجازی است که در آن کاربران می توانند با یک محیط دیجیتالی با یکدیگر در زمان واقعی تعامل داشته باشند. این قلمرو جدید نحوه طراحی، ساخت و تعامل معماران با سازه های اطراف خود را دوباره تعریف می کند.
متاورس چیست؟
Metaverse
یک دنیای دیجیتالی نوظهور با قابلیت سه بعدی است که با استفاده از واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR) ساخته شده است که از طریق آن افراد می توانند در یک محیط مجازی فراگیر با هم در ارتباط باشند و در این دنیای مجازی راه بروند یا تغییراتی ایجاد کنند که البته باید گفت صنعت بلاک چین خیلی به این سیستم کمک کرده است. این محیط می تواند طیف گسترده ای از برنامه ها، از جمله معاشرت، بازی، خرید، آموزش و حتی کار را ارائه دهد. پلتفرمهای مختلف فناوری طرحها و قابلیتهای منحصر به فردی را ارائه میکنند که به ایجاد ساختمانهای معماری در متاورس کمک میکند. از محبوب ترین پلتفرم های متاورس می توان به Decentraland، Metahero، Horizon Worlds، The Sandbox و Celebrity Atlas اشاره کرد.
معماری متاورس به ایده پردازی، طراحی و ساخت محیط های مجازی در درون متاورس اشاره دارد. این شامل ایجاد فضاهای دیجیتالی فراگیر و تعاملی است که می تواند توسط کاربران در زمان واقعی از طریق دستگاه های مختلف مانند رایانه، هدست واقعیت مجازی یا گوشی های هوشمند تجربه شود.
معماران Metaverse روی طراحی ساختمانهای مجازی، مناظر و دیگر ساختارهایی کار میکنند که میتوانند در متاورس ادغام شوند و کاربران را قادر میسازد تا با آنها تعامل داشته باشند و در میان آنها حرکت کنند. معمارانی که کار طراحی متاورس را انجام میدهند در زمینه های مختلفی از جمله طراحی معماری، مهندسی، املاک و مستغلات، علوم کامپیوتر و طراحی بازی تخصص دارند. آنها از ابزارها و فرآیندهای مختلف فناوری مانند مدل سازی اطلاعات ساختمان (BIM) و نرم افزارهای طراحی محاسباتی برای توسعه ساختمان های مجازی استفاده می کنند.
چگونه می توانیم به یک معمار متاورس تبدیل شویم ؟
معماران متاورس باید در فناوریهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) و همچنین ابزارهای طراحی محاسباتی مهارت کسب کنند. در مراحل بالاتر و حرفه ای نیز آشنایی با زبان های برنامه نویسی مانند C++، Python یا جاوا اسکریپت نیز برای ایجاد تجربیات تعاملی و همه جانبه در متاورس مفید است. علاوه بر این، پرورش یک پایه قوی در معماری، اصول طراحی و برنامه ریزی فضایی به ایجاد محیط های مجازی جذاب کمک می کند. بهروز ماندن از آخرین پیشرفتهای متاورس و شرکت در انجمنها و انجمنهای آنلاین که به طراحی واقعیت مجازی و متاورس اختصاص داده شدهاند، میتواند داده های ارزشمند و فرصتهای شبکهسازی را ارائه دهد. در این بخش داشتن مدرک معماری، علوم کامپیوتر یا یک رشته مرتبط می تواند پایه و اساس محکمی را فراهم کند. علاوه بر این، دنبال کردن دورههای تخصصی، گواهینامهها یا کارگاههای آموزشی در زمینه واقعیت مجازی، مدلسازی سه بعدی و برنامهنویسی میتواند مجموعه مهارت و اعتبار فرد را به عنوان یک معمار متاورس افزایش دهد.
در حالی که معماری متاورس هنوز یک مفهوم نسبتاً جدید است، صنعت AEC در حال بررسی امکانات آن و توسعه ابزارها و برنامه های جدید برای استفاده از مزایای بالقوه آن است.
1. طراحی و تجسم
با کمک فناوری واقعیت مجازی، معماران و مهندسان میتوانند مدلهای دیجیتالی از ساختمانها و زیرساختها را ایجاد کنند که در فضای سهبعدی قابل تجربه باشد. این به ذینفعان پروژه اجازه می دهد تا طراحی را به روشی شهودی تر ببینند و درک کنند. این می تواند به آنها کمک کند تا تصمیمات آگاهانه تری بگیرند و در طول چرخه عمر پروژه ارتباطات موثری داشته باشند.
2. همکاری
معماری Metaverse فرصتی را برای متخصصان AEC فراهم می کند تا بدون توجه به موقعیت فیزیکی خود، به طور مؤثرتری با یکدیگر همکاری کنند. با کمک محیط های مجازی، اعضای تیم می توانند به صورت مجازی در زمان واقعی ملاقات کنند، ایده ها را به اشتراک بگذارند و روی پروژه ها با هم کار کنند. این می تواند کارایی تحویل پروژه را افزایش دهد و منجر به نتایج بهتر شود.
3. شبیه سازی و تست
متخصصان AEC می توانند از متاورس برای شبیه سازی و آزمایش طرح های ساختمان در یک محیط مجازی قبل از شروع ساخت و ساز واقعی روی زمین استفاده کنند. این می تواند به شناسایی مسائل بالقوه و زمینه های بهبود کمک زیادی کند و منجر به طراحی ساختمان ها و زیرساخت های بهتر شود. علاوه بر این، متاورس همچنین میتواند برای آزمایش عملکرد ساختمانها و زیرساختها در سناریوهای مختلف مانند شرایط آب و هوایی شدید یا شرایط پیشبینی نشده استفاده شود.
4. نگهداری و مدیریت
با استفاده همزمان از نسخه های سه بعدی دیجیتال و کپی های مجازی ساختمان های فیزیکی، متخصصان AEC می توانند عملکرد ساختمان ها و زیرساخت ها را در زمان واقعی نظارت کنند و مسائل را شناسایی کنند. این می تواند به تصمیم گیری آگاهانه در مورد نگهداری و تعمیر ساختمان های فیزیکی کمک کند.
5. آموزش در متاورس
سازمانهای AEC میتوانند از متاورس برای شبیهسازی سناریوهای ساختوساز واقعی استفاده کنند و کارگران را در مورد نحوه کار با تجهیزات مختلف ساختمانی، اجرای روشهای ایمنی و کار موثر در محل واقعی آموزش دهند. علاوه بر این، متاورس همچنین می تواند برای ارائه محتوای آموزشی مانند دوره های طراحی ساختمان، مصالح و پایداری استفاده شود.
در گام اول کلی در مورد قابلیت های مختلف معماری و ساخت و ساز در متاورس گفتیم در مقابل این تکنولوژی نیز محدودیت هایی دارد که به چند مورد نکات کلیدی ان میپردازیم.
1. ابزار طراحی محدود
طراحی ساختارها در متاورس به دلیل در دسترس بودن محدود ابزارهای طراحی می تواند چالش برانگیز باشد. در حالی که نرم افزارهای بسیاری برای ساخت سازه ها در دنیای فیزیکی وجود دارد، در حال حاضر تنها ابزارهای کمی برای طراحی سازه ها در متاورس موجود است. این می تواند توانایی معماران و مهندسان را برای ایجاد طرح های پیچیده محدود کند و می تواند منجر به راه حل های طراحی کمتر نوآورانه شود.
2. محدودیت های فنی
ساختن در متاورس به مقدار قابل توجهی دانش فنی و تخصص نیاز دارد. برخی از کاستی های اولیه در معماری متاورس شامل تعداد کمیاب اشیاء قابل استفاده برای ساخت در یک فضای دیجیتال، محدودیت در اندازه محیط مجازی و محدودیت در سطح جزئیات است که می تواند در طراحی گنجانده شود.
3. دسترسی و هزینه
از آنجایی که متاورس یک دنیای مجازی است، مردم برای ورود به آن به ابزارها و برنامه های دیجیتال نیاز دارند. این امر پذیرش متاورس را برای کسانی که به زیرساخت های لازم دسترسی ندارند محدود می کند. علاوه بر این، فناوری مورد نیاز برای ساخت سازهها در متاورس هنوز نسبتاً جدید است، بنابراین هزینه دسترسی به سختافزار و نرمافزار لازم میتواند بالا باشد.
با این حال، با ادامه تکامل متاورس، این احتمال وجود دارد که بسیاری از چالشهای ذکر شده در بالا برطرف شوند و میتوان منتظر ماند تا دید صنعت AEC چگونه با این فناوری تعامل میکند.
بسیاری از شرکت های معماری در سراسر جهان شروع به شناخت فرصت های ارائه شده توسط ساختمان متاورس کرده اند و در حال بررسی راه هایی برای گنجاندن آنها در کار خود هستند. در اینجا دو نمونه قابل توجه از شرکت های معماری وجود دارد که پلت فرم متاورس را پذیرفته و خود را برای آینده آماده می کنند.
1. معماران زاها حدید (ZHA)
معماران زاها حدید، «لیبرلند متاورس» را به عنوان شهری «شهری سایبری» تصور کردهاند که اصول آزادیخواهانه را در بر میگیرد. این پروژه معماری متاورس به ساکنان این فرصت را می دهد تا زمین های خالی را در یک منطقه مجازی خریداری کنند و از طریق آواتارها به آنها دسترسی داشته باشند. این شهر به گونه ای طراحی شده است که دارای مناطق بسیار واقع گرایانه است که به صورت خودگردان اداره میشنود و فضای شهری مجازی را ترویج می کند. علاوه بر این، مناطق خاصی از شهر عمدا فاقد برنامه ریزی شهری هستند که امکان نظم خود به خود و کشف رایگان را فراهم می کند.
2. گلوئون Gluon
یک مشاور دیجیتال از ژاپن است که کاری بسیار متفاوت و با ارزشی را در متاورس انجام داده است. “پروژه بایگانی دیجیتال سه بعدی” را با هدف حفظ برج کپسولی نمادین ناکاگین در توکیو انجام می دهد. این پروژه شامل استفاده از تکنیک های مختلف اندازه گیری برای ثبت ساختمان به صورت سه بعدی و بازسازی آن در متاورس است. این برج که در حال حاضر در وضعیتی نامطمئن و ناسازگار با مقررات لرزه نگاری فعلی قرار دارد، به دلیل عدم نگهداری و فرسودگی در معرض خطر تخریب قرار دارد. این پروژه معماری متاورس با هدف حفظ دیجیتالی ساختمان برای نسل های آینده است.
نتیجه گیری :
اقتصاد متاورس رشد سریعی را تجربه میکند و نرخ رشد سالانه مرکب (CAGR) 31.2 درصد از سال 2022 تا 2028 برآورد شده است. پتانسیل پلت فرمهای متاورس، توجه شرکتهای معماری و طراحی پیشرو را به خود جلب کرده است که به طور فزایندهای آن را به عنوان آینده معماری دیجیتال در نظر میگیرند. از محیط ساخته شده برای همگام شدن با تقاضای روزافزون صنعت برای معماران متاورس، ضروری است که معماران جوان خود را به مهارت ها و دانش لازم مجهز کنند.